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FAQ/FAQ本文:D&D3Eスレッド 18

質問
 1.クラス本のうちバランスを崩すプレステージクラスは?
 2.クラス本のうちバランスを崩す特技は?
 3.クラス本のうちバランスを崩す呪文は?
 4.その他のバランスを崩すクラス本のルールは?
[D&D 18:561]
回答
 危ないクラスブック:Defender of the Faith。
  全体的にハイパワーの傾向有り。
 ヤバい呪文:「Spikes」
  木製の近接武器にかなりよろしいダメージボーナスを与える危険な呪文。この呪文を許可すると木製の武器が大流行する可能性大。
 クラスは運用次第の面がある。
  Templar(同じくDefender of Faith)も強力ではあるが、シビアに行動に制限を付けるという手がある。
 特技:Divine Featはかなり強力。パラディンは喜ぶだろう。
 アイテム:Speed属性はそのまま運用すると凄まじい。
 ハイパワーゲームをコントロールする自信がなければ、導入は慎重に。
[D&D 18:562]
 内輪でのセッションなら、クラス本を導入してからバランスを取るべきと思ったり。DMのサジ加減で幾らでも調節可能だから。不公平と言われたりはするだろうけど。個人的な意見では、
 1.Templar(Defender of the Faith、以下DotFと略す)
 2.Divine Feat(DotF)
 3.Divine Sacrifice(DotF)
 4.Dragon Mounts(DotF)
[D&D 18:563]
 Masters of the WildのFrenzedBerserkser。10レベルを越えるようなるとかなりの破壊力だけど、それ以上にプレイグループの嗜好によっては味方を殴る可能性があるのが、何より問題かな。[D&D 18:564]
 悩むようならやめとけば? ってのが率直な感想。市販シナリオに手直しがいるようになっていらん手間かかるし。マニュアル・オブ・プレーンズを買った上でインタープラナー・キャンペーン始めて、マニュアル掲載上級クラスにするとか。[D&D 18:565]
 最終的にルールの導入を判断するのはDMである自分であることを忘れないように。PLが何を言おうが。しないなら、その理由をきちんと説明すればいい。[D&D 18:570]
 実際に遊んでみてから決めれべいいんじゃないかという気もする。まあプレイ環境にもよるけど。[D&D 18:571]
 DMとして各PLにどんなルールが欲しいかPLに直接聞いて、オモロそうでDMもバランス的に納得のを順次導入すればいいんじゃないかなぁ。
 バード「俺、楽器もっと色々な種類から選んでみたいよ」 ――じゃあSong&Silenceだ。
 パラディン「馬以外に乗ってみたいね」 ――じゃあDefenders of the Faithだ。
 ファイター「サムライって無いの?」 ――じゃあOA…もとい、クラス本ならSword&Fistだ。
 ウィザード「魔法戦士になりたいよ」 ――じゃあTome&Bloodだ。
 レンジャー「俺レンジャーなんだけど都会派に転向したいよレンジャーのまま」 ――それならMaster of the Wildだ。
[D&D 18:586]

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