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質問 さっきまで使っていたワンドを腰のベルトに挟んだまま戦ってるクレリックがいます。そのクレリックからワンドを奪うにはどういう判定をしたらよいでしょうか?[D&D
21:422]
回答
3.5eを参考にすれば、武器落としや押さえ込みで考えろって事のよう。サークレットは組み付いてから押さえ込み。[D&D 21:426]
わたしがDMなら、こんな感じで行います。多少変則的な判定だけど、戦闘中なら、
1:ワンドに対する近接接触攻撃を行う。
ワンド自体のACは7(DMG205ページ)だが、これは非自律行動物体であるための−5(敏捷力0)された数値なので、ワンド自体のAC修正値(おそらくはサイズ修正)は、+2であることが分かる。
物体への攻撃(PHB135ページ)の、装備、運搬、着用中の物体あつかいとすると、所持者の敏捷力修正+物体のAC修正+基本値10が最終的なACとなるので、近接接触攻撃の目標ACは、12+所持者の敏捷力修正となる(当然、この近接接触行動は機会攻撃を誘発する)。
2:1が成功したら、ダメージをロールするかわりに、難易度20(人から小さな物品を盗む)の〈Pick Pocket/すり〉判定を行う。
2の〈すり〉の分かりに、〈魔法装置使用〉で、「やみくもに作動させる」(難易度25)でも面白いかも。[D&D 21:430]
俺がDMなら>>430に近い感じで、
1.ワンド着用者への近接接触攻撃(AoOあり)→AoOでダメージを受けたらその時点でワンドとり失敗
2.すり判定
[D&D 21:431] |